
Razer Mako X: la tensión de End of Abyss salta al escritorio
La alianza con Section 9 Interactive une altavoces compactos, pistas sonoras e iluminación reactiva. Analizamos qué aporta la tecnología y cuáles son sus condiciones.
En un videojuego de terror, a veces el detalle que más importa ocurre fuera de nuestro campo de visión. Una máquina que vuelve a encenderse, un ruido metálico detrás de una puerta o un sonido que parece acercarse pueden cambiar nuestra manera de avanzar. End of Abyss utiliza esa incertidumbre como parte de su ambientación, y Razer encontró ahí un escenario para mostrar lo que pueden hacer sus altavoces Mako X.
El 30 de octubre de 2026, Razer anunció una colaboración con Section 9 Interactive, el estudio sueco responsable del videojuego. La propuesta sincroniza determinados eventos de la partida con efectos de iluminación Razer Chroma RGB y destaca el diseño sonoro mediante un sistema compacto para escritorio.
Conviene distinguir las fechas antes de seguir: End of Abyss se estrenó el 1 de octubre y los Mako X estaban disponibles desde el 6 de octubre. La noticia ahora es la integración temática entre ambos, no el estreno de un juego nuevo ni el lanzamiento de unos altavoces inéditos.
¿Qué tiene End of Abyss para que el sonido importe tanto?
Desarrollado por Section 9 Interactive y publicado por Epic Games, End of Abyss nos pone en la piel de Cel, una joven técnica de combate que desciende con su equipo a unas instalaciones subterráneas deterioradas. La exploración se combina con enfrentamientos, mejoras de equipamiento y herramientas que permiten regresar a zonas antes inaccesibles.
Su cámara con perspectiva isométrica obliga a prestar atención al entorno y a anticipar lo que está más allá de los pasillos visibles. El propio estudio ha explicado que el proyecto evolucionó desde un shooter más directo hacia una aventura pausada y atmosférica. Ese cambio de enfoque ayuda a entender por qué los sonidos ambientales pueden convertirse en parte esencial de la tensión.
El título está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC mediante Epic Games Store. La colaboración con Razer se presenta después de su lanzamiento y busca trasladar parte de su atmósfera al espacio físico donde jugamos.

Dos altavoces, drivers de 2.75 pulgadas y graves sin subwoofer
Los Mako X emplean un sistema estéreo de dos canales con drivers de rango completo de 2.75 pulgadas y radiadores pasivos integrados. Los drivers se encargan de reproducir el espectro principal de frecuencias; los radiadores ayudan a reforzar las frecuencias graves aprovechando el movimiento del aire dentro del gabinete, sin necesidad de añadir un subwoofer independiente.
Esto importa cuando el escritorio tiene poco espacio disponible. Un sistema 2.1 tradicional incorpora un módulo específico para graves, mientras que el Mako X mantiene únicamente dos unidades. La ficha de Razer anuncia una respuesta de frecuencia de 60 Hz a 20 kHz, por lo que su propuesta está orientada a obtener un cuerpo sonoro útil en un formato reducido.
Durante una partida de End of Abyss, el objetivo es que el jugador distinga mejor el zumbido de una máquina, un aviso cercano o el impacto de un enfrentamiento. Sin embargo, esa capacidad se describe desde la documentación del fabricante: CineMedios no ha realizado una prueba acústica independiente del equipo ni puede confirmar cómo rinde en un escritorio concreto.
Razer Chroma RGB convierte ciertos eventos de la partida en luz
La colaboración incorpora efectos de iluminación diseñados en conjunto con el equipo del videojuego. De acuerdo con Razer, explosiones, recargas y momentos en los que Cel recibe daño pueden desencadenar respuestas visuales en dispositivos Razer compatibles con Chroma RGB.
En el caso de los Mako X, la luz se proyecta desde la base de los altavoces. Sus diez zonas RGB permiten que el escritorio reciba destellos o cambios de color sincronizados con momentos de acción. Se trata de una capa ambiental que acompaña lo que ocurre en pantalla, sin modificar las mecánicas del juego.
La diferencia frente a una iluminación decorativa permanente está en el vínculo con los eventos del software. Una tira RGB puede cambiar de color por un perfil predefinido; una integración reactiva responde a señales que la aplicación transmite a los dispositivos compatibles. Para aprovecharla hacen falta las condiciones de compatibilidad y configuración del ecosistema Chroma, y no debe darse por hecho que cualquier dispositivo RGB reproducirá esos efectos.

¿Cómo ofrecen sonido 7.1 si físicamente son altavoces 2.0?
La ficha del producto menciona sonido envolvente 7.1, aunque los Mako X tienen dos unidades físicas. La explicación está en el procesamiento virtual: un sistema estéreo puede tratar las señales de audio para modificar la percepción de dirección y amplitud sin incorporar siete altavoces distribuidos alrededor de la habitación.
Eso no significa que el equipo se convierta en un cine en casa de siete canales reales. La percepción de posición depende de la mezcla del juego, del procesamiento, del entorno y de dónde se siente el usuario. Tampoco es una garantía de que un enemigo pueda localizarse siempre con precisión únicamente por la dirección aparente del sonido.
Razer utiliza además un diseño inclinado 40 grados para dirigir la reproducción hacia el usuario sentado frente al escritorio. Es un detalle menos vistoso que la iluminación, pero relevante para la posición normal de escucha: la orientación de los altavoces determina qué parte de su respuesta llega directamente a los oídos.
05 / Conexiones y energíaUSB-C, Bluetooth 5.3 y entrada de 3.5 mm: ¿qué necesitas realmente?
Los Mako X ofrecen tres modalidades de conexión: audio por USB-C, Bluetooth 5.3 y una entrada analógica de 3.5 mm. La combinación permite utilizarlos para jugar en una computadora, escuchar música y conectar otras fuentes compatibles, aunque cada conexión tiene sus particularidades y la latencia puede variar.
El punto que merece especial atención es la alimentación. Mediante el USB-C principal, el equipo trabaja con un máximo anunciado de 15 W RMS. Para alcanzar los 30 W RMS y 45 W de potencia pico especificados por Razer, se necesita energía adicional mediante su segundo puerto USB-C Power Delivery. La guía de preguntas frecuentes del fabricante indica emplear un adaptador PD de 45 W o más y aclara que el adaptador y ese cable de alimentación se adquieren por separado.
La potencia declarada describe las condiciones de salida del equipo, pero no equivale automáticamente a calidad sonora. Si pensamos en un setup donde se juega durante varias horas, vale más comprobar las opciones de conexión, el espacio disponible y cómo quedarán ubicados los altavoces antes que comparar solamente los watts.
Sistema 2.0 con dos altavoces, radiadores pasivos y luz inferior RGB. Prioriza reducir el espacio ocupado.
Alternativa 2.1 de la misma familia, con subwoofer dedicado de 3.5 pulgadas y efectos RGB proyectados hacia atrás.

Una colaboración interesante, con límites que conviene tener presentes
La idea de vincular las señales visuales y sonoras de un juego de terror con periféricos tiene sentido por el tipo de experiencia que propone End of Abyss. Un cambio de iluminación coordinado con una situación de peligro puede extender el ambiente del juego fuera del monitor, mientras que un sistema de sonido dedicado permite escuchar la mezcla sin depender de los pequeños altavoces de una pantalla.
También hay que separar una demostración promocional de una prueba de rendimiento. La información disponible permite describir qué ofrece el hardware y cómo funciona la integración; no demuestra que el Mako X identifique direcciones mejor que cualquier otro altavoz, ni que aumente el desempeño de quien juega.
Para quien ya tiene un escritorio con dispositivos Razer Chroma compatibles, la sincronización puede aportar continuidad visual al conjunto. Para quien necesita audio en un espacio reducido, la verdadera decisión está en el balance entre tamaño, conexiones y presupuesto. Y si el objetivo principal son graves muy profundos, un sistema con subwoofer independiente merece entrar a la comparación.
Después de todo, End of Abyss trata de avanzar por un lugar en el que nunca estamos seguros de lo que habrá al otro lado. La propuesta de Razer consiste en dejar que parte de esa incertidumbre también se escuche y se ilumine junto al escritorio. La tecnología para intentarlo está explicada; la diferencia real dependerá de cada setup y, por supuesto, de los oídos de quien juega.


