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Noticias · reseñas · guías · cultura gamer · archivo

Un mundo abierto que se siente vivo · Ubisoft · Material oficial de Assassin’s Creed Origins
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Un mundo abierto que se siente vivo

Las rutinas y consecuencias importan más que el tamaño.

Los guardados cambiaron la forma de jugar · Unsplash · Fotografía ilustrativa
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Los guardados cambiaron la forma de jugar

Conservar el progreso también modifica nuestras decisiones.

Netcode: lo que sucede entre dos pantallas · Riot Games · Material oficial de VALORANT
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Netcode: lo que sucede entre dos pantallas

La conexión también participa en las reglas de una partida.

Madeline frente a la montaña en Celeste
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¿Cuándo es justa la dificultad en un videojuego?

Un reto funciona cuando podemos entender el error y volver a intentar.

Arte conceptual de Splinter Cell: vigilancia y entorno
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El diseño del sigilo

Esconderse en un videojuego depende de reglas que debemos poder entender.

Resident Evil Village en la presentación oficial sobre audio 3D de PS5.
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El audio 3D también orienta

Pasos, ecos y amenazas fuera de cámara dibujan el espacio del juego.

Controles Xbox One, teclado y mouse: distintos eslabones de la entrada de datos.
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¿Cómo funciona el input lag?

Entre pulsar y ver la respuesta interviene una cadena de procesos.

HUD de SuperTuxKart con posiciones, minimapa y velocidad
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¿Qué hace útil a un HUD?

La interfaz funciona cuando convierte información en decisiones a tiempo.

Mario Felino gigante enfrenta a Bowser Furioso en Bowser’s Fury
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¿Cómo se diseña una pelea contra jefe?

Señales, fases y ventanas de daño convierten la dificultad en aprendizaje.

Comparación de movimiento a 240, 144 y 60 FPS
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Por qué sentimos distinto 30, 60 y 120 fps: el tiempo entre cuadros también se juega

Más FPS reduce el tiempo entre cuadros y cambia la respuesta percibida.

Personaje de Dark Souls enfrentando enemigos en una azotea de Undead Burg.
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Cómo funciona el diseño de niveles: el juego está guiándote incluso cuando no ves una flecha

Un nivel enseña, orienta y crea decisiones sin hablar.

Entrada de Welcome to Rapture en BioShock Remastered
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“BioShock” escondió historia en grabaciones para que el jugador eligiera cuánto contexto quería

Rapture cuenta parte de su historia en voces que puedes encontrar, ignorar o escuchar mientras sigues caminando.

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Los audiologs convierten escuchar en exploración: por qué funcionan tan bien en videojuegos

Un archivo de audio puede contar una historia sin detener al jugador ni obligarlo a escucharla.

Call of Duty: Modern Warfare 4 en PC
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“Modern Warfare 4” en PC: 90 FPS, ray tracing y el nuevo modo Collateral

PC apunta a 90 FPS y estrena el modo táctico Collateral.

Palomera promocional 3D de Street Fighter que llegará a Cinépolis en octubre de 2026
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La palomera 3D de “Street Fighter” llega a Cinépolis: costará $450

Costará $450 y tendrá venta exclusiva para Club Cinépolis.

El protagonista de Harvest Moon planta semillas en una parcela junto al pozo y los edificios de la granja
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“Harvest Moon” hizo que cuidar una granja fuera una rutina jugable antes del boom de los cozy games

Antes de que “cozy” fuera una etiqueta, ya había días organizados alrededor de cultivos, animales y vecinos.

Cosechadora Case IH trabajando un campo en Farming Simulator 22
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Los simuladores de granja muestran que cultivar es un sistema de tiempo, clima y recursos, no solo sembrar y cosechar

Una granja virtual funciona cuando obliga a pensar en ciclos, no solo en cosechas.

Zagreus combate contra varios enemigos durante un intento de escape en Hades
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“Hades” convierte repetir una partida en una forma de avanzar la historia

Morir no reinicia la historia: abre otra conversación.

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Dragon Quest Heroes: Torneko Mystery Dungeon HD; por primera vez en México, nostalgia rogue-like

Por primera vez en México y el mundo, llega el Rogue-like spin-off de Dragon Quest IV

Mario derrapa en una curva de Mario Kart 8 Deluxe mientras lleva tres champiñones como objeto
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“Mario Kart” usa objetos para mantener una carrera incierta sin volverla completamente aleatoria

Mario Kart mezcla suerte y habilidad sin entregar la carrera al azar.