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Un mundo abierto que se siente vivo
Las rutinas y consecuencias importan más que el tamaño.

Los guardados cambiaron la forma de jugar
Conservar el progreso también modifica nuestras decisiones.

Netcode: lo que sucede entre dos pantallas
La conexión también participa en las reglas de una partida.

¿Cuándo es justa la dificultad en un videojuego?
Un reto funciona cuando podemos entender el error y volver a intentar.

El diseño del sigilo
Esconderse en un videojuego depende de reglas que debemos poder entender.

El audio 3D también orienta
Pasos, ecos y amenazas fuera de cámara dibujan el espacio del juego.

¿Cómo funciona el input lag?
Entre pulsar y ver la respuesta interviene una cadena de procesos.

¿Qué hace útil a un HUD?
La interfaz funciona cuando convierte información en decisiones a tiempo.

¿Cómo se diseña una pelea contra jefe?
Señales, fases y ventanas de daño convierten la dificultad en aprendizaje.

Por qué sentimos distinto 30, 60 y 120 fps: el tiempo entre cuadros también se juega
Más FPS reduce el tiempo entre cuadros y cambia la respuesta percibida.

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La palomera 3D de “Street Fighter” llega a Cinépolis: costará $450
Costará $450 y tendrá venta exclusiva para Club Cinépolis.

“Harvest Moon” hizo que cuidar una granja fuera una rutina jugable antes del boom de los cozy games
Antes de que “cozy” fuera una etiqueta, ya había días organizados alrededor de cultivos, animales y vecinos.

Los simuladores de granja muestran que cultivar es un sistema de tiempo, clima y recursos, no solo sembrar y cosechar
Una granja virtual funciona cuando obliga a pensar en ciclos, no solo en cosechas.

“Hades” convierte repetir una partida en una forma de avanzar la historia
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