“Modern Warfare 4” en PC: 90 FPS, ray tracing y el nuevo modo Collateral
Beenox e Infinity Ward detallaron una versión con más de 800 opciones, ray tracing en Campaña, Multijugador y DMZ, un SSD de 115 GB como punto de partida y un modo competitivo donde morir también significa perder lo que compraste.
Hay anuncios de una versión para PC que se resuelven con una tabla de requisitos y un “también estará en Steam”. Call of Duty: Modern Warfare 4 está intentando contar otra historia: que el PC no sea únicamente el lugar donde puedes subir todos los sliders, sino una plataforma donde visibilidad, latencia, shaders y hasta la forma de apuntar reciben ajustes propios.
Activision, Infinity Ward y Beenox revelaron el tráiler para PC y detallaron las especificaciones finales rumbo al lanzamiento del 23 de octubre de 2026. El dato que más fácil cabe en un titular es el objetivo de 90 FPS con la configuración recomendada, pero debajo hay decisiones más interesantes: ray tracing en los tres modos principales, soporte para DLSS 4.5, FSR Redstone y XeSS 3, un campo de visión mejorado exclusivo de PC, un benchmark integrado y un nuevo sistema para entregar shaders precompilados antes de jugar.
Y luego está Collateral, un modo multijugador sin respawns, rachas de bajas ni regeneración automática de salud que mete una economía por rondas dentro de Call of Duty. En papel, es uno de esos cambios que parecen pequeños hasta que empiezas a imaginar qué le hacen al ritmo de una partida.
El objetivo de 90 FPS importa, pero no significa lo mismo que “todo al máximo”
La configuración recomendada está pensada para alcanzar 90 FPS en Multijugador con gráficos en High. Ese matiz es importante porque la misma ficha técnica separa un tercer escalón para ray tracing de alta calidad a 4K reescalado. En otras palabras, Activision no está diciendo que una RTX 3060 Ti vaya a mover 4K con trazado de rayos a 90 cuadros por segundo. Está definiendo objetivos distintos para hardware distinto.
La lista de tecnologías también es amplia: NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 y Filmic SMAA T2X. Se suma soporte para 1080p, 1440p, 4K y monitores ultrawide, además de HDR10+.
Lo más interesante está en los cambios que afectan la lectura del combate. Enhanced FOV, exclusivo de PC, amplía la visión cerca de los bordes sin alterar de la misma manera el centro de la imagen. Weapon VFX Masking reduce cuánto tapan los efectos del disparo justo en el punto al que estamos apuntando. La profundidad de campo se divide entre mundo y arma, y el bloom ahora se calcula desde la posición del cañón.

Collateral cambia una regla muy Call of Duty: aquí una vida tiene que durar
Collateral está diseñado para jugadores de Search and Destroy y para la parte más competitiva de la comunidad. Dos equipos alternan ataque y defensa sobre dos sitios de bomba. Hasta ahí, territorio reconocible. Lo que cambia es la economía.
Todos comienzan con una pistola. El dinero se gana eliminando enemigos y jugando el objetivo, después se gasta entre rondas en armadura, perks, granadas, pistolas mejores, escopetas, ametralladoras ligeras, rifles, subfusiles, francotiradores o compras para todo el equipo como un UAV.
Si mueres, pierdes el equipamiento comprado. El dinero acumulado sí se conserva entre rondas. Tampoco existen respawns, killstreaks, regeneración automática de salud ni clases personalizadas.
La comparación inevitable es con los shooters tácticos construidos alrededor de una economía por rondas, aunque Collateral conserva el vocabulario de armas, movimiento y equipamiento de Call of Duty. La tensión no viene únicamente de acertar el disparo. Viene de decidir cuánto arriesgas antes de saber si vas a llegar vivo a la siguiente ronda.

¿Qué PC necesitas para jugar “Modern Warfare 4”?
Las especificaciones finales bajan hasta una Radeon RX 470, GTX 970 o GTX 1060 en el nivel mínimo, con 8 GB de RAM. El escalón recomendado sube a una RX 6600 XT, RTX 3060 Ti o Intel Arc B580 con 16 GB de RAM. Para ray tracing de alta calidad a 4K reescalado, la ficha ya pide una Radeon RX 9070 XT o GeForce RTX 5070 Ti y 32 GB de RAM.
| Componente | Mínimo | Recomendado · 90 FPS High | Ray tracing · 4K reescalado |
|---|---|---|---|
| Sistema | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| CPU AMD | Ryzen 5 1400 | Ryzen 5 3600 | Ryzen 7 3700X |
| CPU Intel | Core i5-6600 | Core i7-8700K | Core i7-10700K |
| RAM | 8 GB | 16 GB | 32 GB |
| GPU AMD | Radeon RX 470 | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 9070 XT |
| GPU NVIDIA | GTX 970 / GTX 1060 | RTX 3060 Ti | RTX 5070 Ti |
| GPU Intel | Arc A580 | Arc B580 | No indicada |
| VRAM | 3 GB | 8 GB | 16 GB |
| Almacenamiento | 115 GB SSD | 115 GB SSD | 115 GB SSD |
En todos los niveles se requiere conexión de banda ancha, DirectX 12, TPM 2.0 y Secure Boot. Las GPU Intel Arc requieren Resizable BAR. Activision también aclara que estas especificaciones corresponden al lanzamiento y podrían cambiar con futuras actualizaciones.
Benchmark integrado y shaders precompilados antes de abrir el juego
Una de las decisiones más útiles no tiene nada que ver con una explosión bonita. Modern Warfare 4 incluye un benchmark integrado que simula una secuencia multijugador y reporta FPS promedio, uso de CPU y GPU, ping y latencia de entrada. Al final entrega un desglose por zonas y recomendaciones de configuración.
También aparece Advanced Shader Delivery, la evolución de lo que antes conocíamos como Shader Preloading. La idea es entregar shaders precompilados con anticipación en plataformas compatibles para reducir el tiempo que pasamos viendo una barra de progreso antes de entrar a una partida. La app de Xbox para PC será necesaria si quieres utilizar ASD.
Las actualizaciones tampoco deberían obligar a reiniciar el juego durante el arranque. Si una actualización entra mientras ya estás jugando, el reinicio puede aplicarse entre partidas. Parece un detalle pequeño hasta que recuerdas cuántas veces abrir Call of Duty ha significado esperar a que Call of Duty termine de prepararse para abrir Call of Duty.
Precarga el 15, Campaña el 16 y lanzamiento el 23 de octubre
Quienes compren digitalmente la versión de PC podrán comenzar la precarga el 15 de octubre a las 9:00 a. m. PT, equivalente a las 10:00 a. m. en Ciudad de México. El acceso anticipado a la Campaña inicia el 16 de octubre para las preventas digitales y el juego completo se lanza el 23 de octubre a medianoche local.
El cuadro completo dice más que el tráiler. Infinity Ward y Beenox están empujando la versión de PC en dos direcciones al mismo tiempo: más fidelidad para quien quiere exprimir una GPU nueva y más claridad, respuesta y control para quien prefiere sacrificar adornos por cuadros por segundo.
Collateral entra justo en medio de esa lógica. Es un modo donde cada compra pesa más porque no hay segunda vida dentro de la ronda. Y quizá esa sea la lectura interesante de este anuncio: Modern Warfare 4 no está tratando al PC únicamente como el lugar donde todo puede verse mejor. También como el lugar donde cada milisegundo, cada píxel visible y cada decisión antes de apretar el gatillo pueden importar un poco más.



Gran tecnología!!!