Accesibilidad: otras formas de jugar la misma partida
Las barreras aparecen en los controles, las señales y los menús.
Tema
Las barreras aparecen en los controles, las señales y los menús.
Girar la cabeza convirtió el encuadre en parte de la partida.
Sin HUD, la información del juego debe reaparecer dentro de la escena.
El 26 de septiembre conecta una fecha ficticia con una celebración real.
Encadenar trucos dejó de ser puntuación y se volvió lenguaje jugable.
Logan llega a PS5 con garras, rabia y una historia original.
Los controles modernos combinan acelerómetros y giroscopios microscópicos para medir inclinación y rotación sin mecanismos visibles.
Shadow of the Colossus convierte cada criatura en un escenario móvil con rutas, agarres, descanso y peligro.
Final Fantasy VII hizo que escenarios prerenderizados cargaran con el detalle mientras PlayStation movía personajes en 3D.
En E3 1995, Sony convirtió 299 dólares en una comparación instantánea frente a Sega Saturn.
Journey convirtió anonimato, movimiento y una señal mínima en lenguaje social.
El radar, la cámara y las reglas de alerta convirtieron esconderse en una forma nueva de tensión interactiva.
Sony diseñó la primera PlayStation alrededor del CD-ROM, el 3D y nuevas formas de controlar mundos tridimensionales.
Acción, terror, estrategia y grandes regresos rumbo al cierre de 2026.
El cambio afectará precios, saldo, suscripciones y compras en México.
Es buen momento para volver a los bloques.
Esto es solo el comienzo.
Un State of Play que sacude el calendario.