El truco visual que hizo sentir tridimensional a DOOM
DOOM construía su sensación de profundidad a partir de mapas 2D, sectores con distintas alturas, sprites y un árbol BSP que decidía qué debía dibujarse en cada cuadro.
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DOOM construía su sensación de profundidad a partir de mapas 2D, sectores con distintas alturas, sprites y un árbol BSP que decidía qué debía dibujarse en cada cuadro.
The Elder Scrolls Online también llegará a PlayStation 5 y Series X.