13 de agosto de 2026
Creatividad e inteligencia artificial, reporte de Think with Google Frontier CMO
Think with Google · Frontier CMO · 2026

Creatividad e IA: 7 claves para entender lo que cambia cuando producir deja de ser el límite

El reporte Frontier CMO reúne a más de 20 líderes creativos, tecnólogos y especialistas en marketing para mirar la IA desde un lugar más útil que el asombro: qué permite hacer, quién puede hacerlo y cómo cambia una campaña cuando empieza a comportarse como un sistema.

33 páginasCreatividad generativaMarketingSistemas de marca
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La novedad ya no alcanza

Frontier CMO parte de una idea sencilla: usar IA dejó de ser, por sí mismo, una noticia. La pregunta interesante aparece después, cuando los equipos dejan de emplearla solo para acelerar tareas conocidas y empiezan a modificar la forma en que prototipan, producen, personalizan y miden una idea.

El documento de Think with Google se construye alrededor de entrevistas con líderes de Google Creative Lab, WPP, Monks, R/GA, Instrument, L’Oréal, Unilever y otras compañías, además de casos de Electronic Arts, General Motors, Fox One, Woolworths, Boomtown y Slice Soda.

Su estructura sigue tres desplazamientos: ampliar lo que puede imaginarse y producirse, abrir herramientas avanzadas a más creadores y convertir la creatividad en un sistema que aprende del rendimiento mientras está activo.

Contexto editorial: las cifras son casos seleccionados por Think with Google y sus socios. Conviene leerlas como referencias de prácticas emergentes, no como benchmarks universales ni como una promesa automática de resultados.
La arquitectura del reporte

Tres cambios que atraviesan las 33 páginas

Capítulo 1

La imaginación sin límites

La IA acorta la distancia entre una idea y un prototipo visible. Tomas imposibles, mundos difíciles de producir o decenas de variaciones pueden probarse antes de comprometer presupuesto y tiempo de producción.

Capítulo 2

Democratización de la creatividad

Equipos pequeños y perfiles que antes dependían de especialistas pueden avanzar mucho más lejos por cuenta propia. El criterio, la selección y la experiencia siguen marcando la diferencia.

Capítulo 3

De campañas a sistemas

La creatividad se conecta con datos, marca y rendimiento. La pieza deja de ser un archivo final y pasa a formar parte de una infraestructura capaz de aprender, adaptar y producir nuevas variantes.

Lo que merece subrayarse

Siete ideas que se quedan después de cerrar el PDF

01

El prototipo habla antes que la presentación

Google Creative Lab describe procesos en los que una idea puede probar personajes, escenas y tonos antes de producción. La discusión ocurre sobre algo visible, no sobre una promesa en una diapositiva.

02

La dificultad técnica pierde peso como filtro creativo

El caso de Ancestra plantea una toma que atraviesa cuerpo, memoria y biología. La intención visual habría sido físicamente imposible con una cámara convencional; la producción híbrida abrió otra ruta.

03

Tener más herramientas no resuelve el problema del gusto

La democratización multiplica quién puede producir, pero también multiplica material mediocre. Seleccionar, descartar y reconocer la versión que vale la pena sigue siendo una habilidad humana central.

04

Las marcas necesitan codificarse para poder escalar

WPP, Monks, L’Oréal y Unilever convergen en la misma dificultad: una IA no conoce una identidad por intuición. Lineamientos, archivos, datos de rendimiento y contexto tienen que convertirse en una base utilizable.

05

Personalizar deja de significar cambiar el nombre

Boomtown generó más de 76,000 películas diferentes a partir de la experiencia de cada asistente. La personalización utiliza comportamiento, contexto y contenido para cambiar realmente lo que recibe cada persona.

06

Creatividad y performance comparten conversación

Fox One convirtió momentos de una carrera en anuncios casi en tiempo real; Woolworths alimentó un motor creativo con recursos existentes y datos de producto. Creación y distribución dejan de funcionar como mundos separados.

07

La pieza final importa menos que el sistema

Electronic Arts aparece como ejemplo claro: Instrument transformó una guía de marca en una plataforma con herramientas de IA integradas para que distintos equipos pudieran aplicar identidad, movimiento y recursos a escala.

“La IA no hará que tengas buen gusto”.Gary Williams Jr. · Creative Theory Agency
Cuando la conversación aterriza en números

Los casos más útiles del reporte

La parte más convincente aparece cuando la tecnología deja de describirse con adjetivos y se enfrenta a una métrica. Estos son algunos de los resultados que Frontier CMO destaca.

Boomtown76K+películas personalizadas en 72 horas para 77,000 asistentes.
Fox One6XCTR frente a anuncios no generados por IA durante las 500 Millas de Daytona.
Woolworths30Xmás rápida la generación de recursos, con +93% de CTR.
Ejército de Salvación2.6XCTR frente a comparativas; 58% de clics terminó en búsqueda de tienda.
General Motors100+recursos terminados para Cadillac LYRIQ en 18 días hábiles.
Slice Soda120M+impresiones para una activación inspirada en una estación de radio noventera.
CasoQué hizo la IAResultado destacado
Boomtown + MonksVideos de recap personalizados a partir de datos de asistentes.88% de vistas completas y 40% de descarga o compartido.
Fox One + AdditionInterpretó eventos de carrera y los convirtió en anuncios dinámicos.214 anuncios en 200 vueltas; titulares publicados en 60 segundos.
Woolworths + PencilRemix de recursos heredados y feed de productos.+93% CTR y +185% de interacciones.
General Motors + MonksPlataforma entrenada con datos, lineamientos y especificaciones de vehículos.Más de 100 recursos en 18 días hábiles.
L’OréalCreAItech como plataforma interna de generación para marcas globales.Entre 5,000 y 7,000 especialistas la usan diariamente.
Electronic Arts + InstrumentHerramientas de IA incorporadas directamente al sistema de marca.Aplicación de identidad más flexible y escalable entre equipos.
Lectura CineMedios

La parte importante no está en generar más

Hay una tentación bastante comprensible cuando una herramienta permite producir veinte opciones en el tiempo que antes tomaba hacer una: celebrar el veinte. El reporte resulta más útil cuando se aleja de esa lógica. Generar más material no arregla una marca mal definida, una idea floja ni una campaña que no sabe qué quiere provocar.

Los casos que mejor funcionan aquí tienen algo previo a la IA. Boomtown tenía datos de sus asistentes. General Motors tuvo que convertir especificaciones y reglas de marca en una infraestructura que la máquina pudiera entender. EA necesitó pensar su identidad como un sistema antes de automatizar partes de ese sistema.

Cuanto más barata se vuelve la generación, más valor adquieren actividades menos vistosas: editar, descartar, ordenar, documentar una marca, entender una audiencia y conectar una pieza con datos reales de rendimiento. Es el tipo de trabajo que rara vez protagoniza un demo, pero probablemente determine si la IA produce una ventaja o solo otra carpeta con 300 variaciones.

Y conviene mantener una ceja levantada ante cualquier cifra de caso presentada por quien también vende parte de la infraestructura. Eso no invalida los resultados. Solo recuerda que el documento sirve mejor para detectar patrones, preguntas y modelos de trabajo que para copiar recetas.

Documento completo

Consulta las 33 páginas del reporte

El documento completo está disponible en español e incluye entrevistas, casos, cifras y ejemplos visuales de Frontier CMO, además de referencias a Flow, Veo, Gemini, Nano Banana y sistemas desarrollados por agencias y marcas.

Creatividad: notas de líderes creativos sobre la IA, la ambición y lo que es posible actualmente

Frontier CMO · Think with Google · PDF · 33 páginas · descarga directa desde CineMedios.

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Fuente

Think with Google · Frontier CMO

Artículo elaborado a partir del reporte Creatividad: notas de líderes creativos sobre la IA, la ambición y lo que es posible actualmente. Las cifras citadas corresponden a los casos incluidos en el propio documento.

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