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Piñata reinterpretada en Forza Horizon 5
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Del luchador al alebrije: la iconografía mexicana reinterpretada por los videojuegos

Los videojuegos pueden citar México sin reducirlo a un catálogo de símbolos.

Localización mexicana recreada en Forza Horizon 5
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México en los videojuegos: cuándo una ciudad deja de ser escenario y empieza a sentirse como lugar

Representar México exige algo más que poner pirámides, taxis y color.

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Ghost Recon Advanced Warfighter, el videojuego que retrató lugares históricos de la Ciudad de México

A 20 años, la CDMX digital de Ubisoft sigue siendo reconocible.

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La Game Boy duraba horas con cuatro pilas porque Nintendo eligió una pantalla menos ambiciosa

La portátil de Nintendo convirtió una pantalla modesta en autonomía real.

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Los mundos de “Minecraft” parecen infinitos porque el juego genera terreno por partes

Minecraft construye su mundo por fragmentos a medida que avanzas.

Koji Kondo con Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka
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Koji Kondo compuso melodías que tenían que sobrevivir a pocos canales de audio

Koji Kondo escribió la música de Super Mario Bros. para pocos canales, haciendo que cada línea tuviera función e identidad…

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“Super Mario Bros.” nació el 13 de septiembre de 1985: qué cambió frente al Mario de arcade

Super Mario Bros. convirtió al Mario de arenas arcade en un personaje que viajaba por mundos largos, secretos y desplazamiento…

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Por qué un control moderno puede detectar inclinación sin tener partes móviles visibles

Los controles modernos combinan acelerómetros y giroscopios microscópicos para medir inclinación y rotación sin mecanismos visibles.

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El sonido de una moneda de “Super Mario” cabe en una fracción de segundo y aun así comunica recompensa

El efecto de moneda de Super Mario dura apenas un instante, pero su contraste y repetición lo volvieron sinónimo de…

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41 años de “Super Mario Bros.”: por qué el salto de Mario se siente tan fácil de aprender y tan difícil de dominar

A 41 años de Super Mario Bros., su salto sigue funcionando porque mezcla reglas simples con momentum, altura y control…

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“Shadow of the Colossus” hizo que cada jefe fuera también un nivel que se mueve

Shadow of the Colossus convierte cada criatura en un escenario móvil con rutas, agarres, descanso y peligro.

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“Animal Crossing” usa el reloj real para que un pueblo siga viviendo cuando apagas la consola

Animal Crossing sincroniza su pueblo con la hora y fecha reales para que el mundo siga cambiando incluso cuando no…

Ciudad futurista construida en SimCity BuildIt.
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“SimCity” convirtió tuberías, tráfico e impuestos en sistemas que se afectan entre sí

SimCity volvió jugable una ciudad conectando zonas, impuestos, tráfico, servicios e infraestructura dentro de una misma red de consecuencias.

Torre de exploración en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
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La barra de stamina cambió la forma de moverse por mundos abiertos mucho antes de “Elden Ring”

Antes de Elden Ring, otros juegos ya usaban stamina para convertir correr, trepar y aferrarse en decisiones de ruta.

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“Pokémon” convirtió una tabla de tipos en una forma de pensar estrategias

La tabla de tipos de Pokémon convierte debilidades y resistencias en decisiones de equipo, cobertura y anticipación.

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“Final Fantasy VII” usó fondos prerenderizados para hacer que PlayStation pareciera más poderosa

Final Fantasy VII hizo que escenarios prerenderizados cargaran con el detalle mientras PlayStation movía personajes en 3D.

Anuncio antiguo de la primera consola PlayStation
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La primera PlayStation costó 299 dólares en EE. UU. y una frase bastó para anunciarlo

En E3 1995, Sony convirtió 299 dólares en una comparación instantánea frente a Sega Saturn.

Consola Sega Dreamcast con control y Visual Memory Unit
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9/9/99: Dreamcast intentó llevar el juego en línea a la sala antes que sus rivales

Dreamcast llegó el 9/9/99 con un módem integrado y una idea temprana de consola conectada.

Link y el logotipo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en el remake para Nintendo Switch 2
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Todo lo que debes saber del remake de “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”

El clásico de Nintendo 64 renace para una nueva generación.

Mapa completo del mundo del Metroid original
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“Metroid” usa puertas, habilidades y memoria espacial para enseñarte un mapa

Metroid convierte puertas cerradas y habilidades nuevas en una memoria jugable del mapa.