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   <news:title>“Baldur’s Gate” convierte tiradas de dados invisibles en decisiones que sí se sienten personales</news:title>
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   <news:title>Por qué una pantalla a 120 Hz no significa que todo el contenido tenga 120 cuadros por segundo</news:title>
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   <news:title>“The Hobbit” a 48 fps: por qué el movimiento se sintió distinto para tanta gente</news:title>
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   <news:title>Todo sobre la serie de Timbiriche producida por Vix</news:title>
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   <news:title>‘‘American Idiot’’: la segunda vida de Green Day comenzó con una granada en forma de corazón</news:title>
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   <news:title>“El Hobbit” cumple 89 años: qué edición elegir para leerlo, releerlo o coleccionarlo</news:title>
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   <news:title>“September”: la noche del 21 de septiembre convertida en euforia de groove y metales</news:title>
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   <news:title>Los acertijos de Bilbo y Gollum cambiaron entre ediciones: por qué esa revisión importa al cine</news:title>
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   <news:title>Juegos de rol: de una hoja de estadísticas a una personalidad jugable</news:title>
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   <news:title>“Her” filmó un futuro cercano con vidrio, tela y ciudades que ya existían</news:title>
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   <news:title>El Fender Rhodes produce sonido con barras metálicas, no con cuerdas</news:title>
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   <news:title>“Celeste” diseñó un modo Assist sin quitarle identidad al juego</news:title>
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   <news:title>Qué significa realmente que un archivo esté comprimido en ZIP</news:title>
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   <news:title>Los audífonos abiertos y cerrados hacen sentir distinto el mismo bajo</news:title>
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   <news:title>“The Sims” convierte necesidades invisibles en barras para que una vida cotidiana pueda jugarse</news:title>
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   <news:title>Los perros de rescate pueden localizar olor humano incluso entre escombros</news:title>
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