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   <news:title>19 de septiembre: así funcionará el alertamiento celular del Segundo Simulacro Nacional 2026</news:title>
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   <news:title>&amp;#039;A Cualquier Precio&amp;#039;, ¿la violencia es la solución?</news:title>
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   <news:title>“Heat”: disparos grabados en calles reales para que el eco fuera parte de la escena</news:title>
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   <news:title>Las mantis religiosas pueden girar la cabeza mucho más que la mayoría de los insectos</news:title>
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   <news:title>El sidechain hace que un sonido se aparte cuando otro necesita espacio</news:title>
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   <news:title>“Katamari Damacy” hace que el mundo cambie de escala sin cambiar sus reglas básicas</news:title>
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   <news:title>“Star Wars Zero Company”, cuando el escuadrón pesa más que el sable</news:title>
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   <news:title>Una contraseña larga suele resistir mejor que una llena de sustituciones obvias</news:title>
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   <news:title>“The Grand Budapest Hotel”: tres proporciones de imagen para ubicar épocas</news:title>
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   <news:title>5 videos musicales animados con historias demasiado buenas para durar una canción</news:title>
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   <news:title>Por qué un sintetizador analógico puede sonar distinto dos veces aunque repitas los mismos controles</news:title>
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   <news:title>“The Exorcist”: un dormitorio refrigerado para que el aliento fuera real</news:title>
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   <news:title>“Half-Life 2” convirtió una pistola de gravedad en una clase práctica de física</news:title>
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   <news:title>“La Venganza del Charro Negro” convierte el pasado de Leo San Juan en una amenaza</news:title>
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   <news:title>El objeto en primer plano: filmar piezas históricas para darles peso narrativo</news:title>
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   <news:title>Indiana Jones y el museo: símbolo de conservación y chiste recurrente</news:title>
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   <news:title>Del teponaztli al huéhuetl: instrumentos mesoamericanos, ritmo y timbre</news:title>
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   <news:title>“Animal Crossing” convirtió su museo en una colección que también enseña a mirar</news:title>
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   <news:title>¡GTA VI anuncia su soundtrack en plataformas y formatos físicos!</news:title>
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   <news:title>Conservar una pieza arqueológica exige controlar humedad, luz y temperatura</news:title>
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   <news:title>Pedro Ramírez Vázquez y el MNA: arquitectura pensada como una secuencia de descubrimientos</news:title>
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   <news:title>Diseñar el sonido de una sala de museo para que una pieza no invada a la siguiente</news:title>
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   <news:title>El Paraguas del Museo Nacional de Antropología: una columna monumental bajo 4,467 m² de cubierta</news:title>
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